Actividades opcionales · el menú extra del facilitador¶
Material de aula · 3 dinámicas intercambiables · NO están en las agendas por defecto
Léelo antes de usarlo
Estas actividades son opcionales. No forman parte de las agendas de 4 h (Clase 1 · Básica y Clase 2 · Avanzada): son extras que tú, como facilitador, decides meter si te sobra tiempo, si el grupo va sobrado o si quieres darle otro enfoque a la sesión. Cada ficha te dice qué bloque recortar o sustituir para hacerle sitio. Elige una, ninguna o combínalas; nunca sacrifiques los talleres troncales (Taller 1 en la Clase 1, Taller 2 en la Clase 2) para meterlas… salvo que una ficha te diga expresamente cómo absorberlo.
De un vistazo¶
| # | Actividad | Clase | Duración | La usas si… |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Hackathon relámpago | Clase 2 | ~90 min | Quieres subir la energía y que el prototipo se construya en equipo y a contrarreloj, con pitch final |
| 2 | Reto de migración por equipos | Clase 1 o 2 | ~30–40 min | Quieres que vivan en primera persona que las instrucciones son portables entre ecosistemas |
| 3 | Demo day + votación | Clase 2 | ~15–20 min | Quieres un cierre competitivo y visual con voto del grupo por el mejor prototipo |
Las fichas 1 y 3 combinan de fábrica: el Hackathon produce los prototipos y el Demo day los premia. La ficha 2 es independiente y encaja en cualquiera de las dos clases.
Ficha 1 · 🏁 Hackathon relámpago¶
Clase 2 · ~90 min · equipos de 2–3 personas · con portátil
Objetivo¶
Que cada equipo construya y PUBLIQUE un prototipo con enlace (vibe coding) trabajando a contrarreloj y en grupo, y lo defienda en un pitch de 60 segundos. Sube la energía, fuerza a priorizar (5 funciones, no 15) y demuestra que la barrera técnica ha caído: en 90 minutos, gente sin base técnica saca algo funcional a Internet.
Duración¶
~90 min (60' de construcción + 30' de pitches y valoración, para ~5–6 equipos).
Materiales¶
- Un portátil por equipo con Claude (Artifacts) —recomendada— o Gemini/ChatGPT (Canvas); las mismas cuentas de la Clase 1.
- Guía rápida de vibe coding impresa o a mano (fórmula del prompt fundador y ciclo de iteración).
- Cronómetro proyectado y una pizarra/pantalla para apuntar los enlaces de cada equipo.
- El Plan B pre-construido por si algún ecosistema topa límites de uso.
Paso a paso (por fases)¶
| Fase | Min | Qué pasa |
|---|---|---|
| 1 · Brief | 0–10 | Cada equipo acuerda su prompt fundador: Problema + Audiencia + 5 funciones núcleo + Criterio de éxito. Nada de código todavía: solo ponerse de acuerdo en qué problema real resuelven |
| 2 · Construir | 10–40 | Pegan el prompt fundador y generan la V1. No leen el código; lo dirigen. Reparten roles dentro del equipo (ver abajo) |
| 3 · Iterar | 40–60 | Mínimo dos iteraciones: una estética (da confianza) y una de lógica/estructura (enseña de verdad). Si algo falla, describen el error en el chat y dejan que la IA lo arregle |
| 4 · Publicar | 60–70 | Pulsan publicar/compartir, abren el enlace en una pestaña nueva para comprobar que carga y lo apuntan en la pizarra |
| 5 · Pitch | 70–90 | 60 segundos por equipo: qué problema resuelve, para quién y una demo de 15" del enlace en vivo. Cronómetro estricto |
Roles / equipos¶
Equipos de 2–3 personas. Reparto sugerido (rota a mitad de la fase 2 para que todos toquen el chat):
- Piloto: escribe en el chat y lanza las iteraciones.
- Gerente de producto: vigila que no se salgan de las 5 funciones y del criterio de éxito; decide qué se pide después.
- Portavoz (o el mismo gerente si son 2): prepara y da el pitch de 60".
Criterios de valoración (simples)¶
Puntúa cada prototipo de 1 a 3 en cada criterio (proyecta la tabla; la votación formal, si la quieres, va en la Ficha 3):
| Criterio | Pregunta | 1 – 3 |
|---|---|---|
| Problema real | ¿Resuelve un dolor de negocio de verdad, no un capricho? | |
| Funciona | ¿El enlace abre y hace lo que promete? | |
| Claridad | ¿Se entiende en el pitch de 60"? | |
| Chispa | ¿Tiene un punto de originalidad o "me lo llevo a mi empresa"? |
Cómo encajarla en la agenda¶
Sustituye y absorbe el Taller 2 ampliándolo. Reorganiza la franja central de la Clase 2 así:
- Sustituye el bloque 5 · Taller 2 (55') → pasa a ser el Hackathon (el entregable "enlace del prototipo" se mantiene, ahora en equipo).
- Absorbe el bloque 4 · Demo en vivo (20') dentro de la fase de construcción, o dala en 10' como arranque y suma los otros 10' al hackathon.
- Recupera los ~15' que faltan recortando el bloque 8 · Skills, MCP y subagentes (el concepto se puede contar en 10') o acortando el bloque 7.
Sigue siendo el clímax
El Taller 2 es innegociable como momento de construir y publicar; el Hackathon no lo elimina, lo potencia: solo cámbialo si de verdad quieres el formato equipo + pitch. Vigila los límites de uso de las cuentas gratuitas: con varios equipos generando a la vez es fácil topar cupos.
Ficha 2 · 🔁 Reto de migración por equipos¶
Clase 1 o 2 · ~30–40 min · equipos de 2–4 personas · con portátil
Objetivo¶
Que el grupo viva en primera persona que un asistente es texto de instrucciones + archivos, y por tanto portable. Cada equipo coge el mismo asistente y lo migra entre los tres ecosistemas copiando instrucciones y resubiendo archivos; luego comparan resultado y velocidad. Mata el miedo a "quedarse atrapado" en una herramienta.
Duración¶
~30–40 min (según cuántos ecosistemas migren y si comparan a fondo).
Materiales¶
- La ficha Migrar entre ecosistemas impresa (los 4 pasos y la tabla de equivalencias GPT ↔ Proyecto de Claude ↔ Gem).
- Un asistente de partida común y sencillo, ya definido, que todos migran. Sugerido: un "resumidor de actas de reunión" — instrucciones cortas + un acta de ejemplo (PDF/DOC) que reparte el facilitador (usa un documento público/interno, nunca confidencial).
- Portátil por equipo con las tres cuentas (Claude, ChatGPT, Gemini) de la Clase 1.
Paso a paso¶
- Punto de partida (5'): reparte el texto de instrucciones del "resumidor de actas" y el acta de ejemplo. Cada equipo lo tiene ya montado en un ecosistema (o lo crean rápido en el de origen que les toque).
- Migra (15–20'): siguiendo los 4 pasos de la ficha, cada equipo recrea el asistente en otro ecosistema: pega las instrucciones, resube el acta y fija el nombre. Cronometra: apuntan cuánto tardan en dejarlo funcionando.
- Prueba con el mismo caso (5'): lanzan el mismo encargo ("resume esta acta en 5 puntos y lista de tareas") en origen y destino.
- Comparad (5–10'): puesta en común rápida — ¿el resultado es equivalente? ¿Cuál fue más rápido de montar? ¿Qué frase de las instrucciones hubo que afinar?
Variante "relevo" (si hay tiempo): asigna a cada equipo un tramo distinto del triángulo (GPT→Claude, Claude→Gem, Gem→GPT) y monta un mural comparativo de los tres saltos.
Roles / equipos¶
Equipos de 2–4 personas:
- Copista: extrae y pega las instrucciones; resube el archivo.
- Cronometrador: mide el tiempo de montaje y anota fricciones.
- Juez de calidad: compara los dos resultados con el mismo caso y decide si son equivalentes.
Cómo encajarla en la agenda¶
- En la Clase 1 (natural): amplía el bloque 4 · Migrar entre ecosistemas (hoy son 20' de intro: concepto + tabla + demo) hasta ~40' convirtiendo la demo del facilitador en un reto de manos por equipos. Recupera los minutos recortando la comparativa en vivo del bloque 3 (como ya sugiere la agenda) y ajustando el bloque 5. No toques el Taller 1.
- En la Clase 2: mételo como calentamiento justo después del bloque 1 (puente), o en lugar del bloque 8 · Skills, MCP y subagentes si prefieres reforzar portabilidad antes que extensibilidad. Enlaza con el "opcional avanzado" de la agenda (recrear el asesor de finanzas en otro ecosistema).
Gobernanza
Migrar es volver a subir archivos a otro proveedor. Recuerda en voz alta el criterio de la guía de gobernanza de datos: el acta de ejemplo debe ser un documento que puede salir de tu perímetro de confianza.
Ficha 3 · 🏆 Demo day + votación¶
Clase 2 · ~15–20 min · todo el grupo · con portátil/móvil
Objetivo¶
Cerrar con una galería de prototipos y que el grupo vote el mejor con un Kahoot. Da reconocimiento público al trabajo, refuerza el mensaje "esto lo habéis hecho vosotros" y deja un buen sabor de boca competitivo y sano.
Duración¶
~15–20 min (galería + votación + anuncio).
Materiales¶
- Los enlaces de los prototipos (del Taller 2 o del Hackathon de la Ficha 1) recogidos en una pantalla o documento compartido.
- Una votación exprés montada como Poll/Encuesta en la plataforma de tu elección (Wayground/Kahoot). Consulta Kahoots del curso para elegir plataforma y para el flujo de importación; esta encuesta la creas a mano en 2 minutos porque las opciones son los nombres de los equipos/prototipos, que no conoces hasta el momento.
- Proyector para pasar la galería.
Paso a paso¶
- Galería (8–10'): cada equipo/persona muestra su enlace en vivo 30–60" — problema, para quién, y una interacción. Nada de diapositivas: se abre el prototipo real.
- Monta la votación (2'): crea una pregunta única tipo Poll — "¿Qué prototipo te llevarías a tu empresa mañana?" — con una opción por equipo. Sin respuesta correcta: es un termómetro, no un examen.
- Vota (3–4'): lanza el Kahoot; todos votan desde el móvil. Proyecta el resultado en directo.
- Anuncia y cierra (2'): reconoce al ganador, señala una cosa buena de cada prototipo y enlaza con el cierre del curso (co-inteligencia, humano en el bucle, reto de 30 días).
Roles / equipos¶
- Presentadores: un portavoz por prototipo (60" máximo, cronómetro a la vista).
- Facilitador como maestro de ceremonias: monta la encuesta mientras corre la galería y comenta los resultados.
- El grupo entero vota; nadie ve los votos individuales.
Cómo encajarla en la agenda¶
Encaja de serie en el bloque 9 · Demo day, cierre y reto 30 días de la Clase 2, que ya reserva 15' para "demo day + Kahoot": esta ficha simplemente lo formaliza con votación. Si te quedas corto de tiempo, roba 5' al bloque 8 (Skills/MCP). Si has hecho el Hackathon (Ficha 1), esta es su final natural: usa los prototipos publicados allí como galería y sus criterios de valoración como base de la votación.
Con o sin votación
Si el grupo es pequeño o vais justos, salta el paso 2 y haz un voto a mano alzada o por aplauso: mantienes el reconocimiento sin montar nada. La votación con Kahoot brilla cuando hay 5+ prototipos y quieres un ganador claro y espaciar el repaso (puedes lanzarla también a las 48 h por el canal del reto, en modo challenge asíncrono).