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Herramientas interactivas de aula

Material de aula · el índice de todo lo que se abre en el navegador

Estas son las herramientas y demos interactivas del curso, reunidas en un solo sitio. Todas son páginas HTML autocontenidas: se abren directamente en el navegador (doble clic o clic en el enlace), funcionan sin conexión a internet y no envían ningún dato a ningún servidor — todo se calcula en el propio ordenador. Puedes proyectarlas en clase aunque falle el wifi, y el alumno puede llevárselas y usarlas en su portátil sin instalar nada.

Cómo usar esta página

Cada bloque agrupa las herramientas por el momento del curso en que las necesitas. Abre el enlace de la columna Herramienta; si prefieres el contexto pedagógico, algunas tienen además su propia ficha en Markdown.

Para construir y practicar prompts

El corazón del bloque de prompt engineering: primero se construye, luego se lleva la chuleta al puesto de trabajo.

Herramienta Para qué Cuándo usarla en el curso
Constructor de Prompts Montar un prompt paso a paso con la fórmula Rol + Contexto + Tarea + Restricciones + Formato, con pistas en cada campo y el resultado listo para copiar Clase 1, bloque de prompting: cada alumno construye su primer prompt sólido sobre un caso propio
Chuleta de Prompt Engineering · (ficha) Chuleta-acordeón con las 5 estructuras maestras, las reglas de oro de OpenAI/Google/Anthropic y botones de Copiar en cada bloque Al cerrar el bloque de prompting (primero se practica, después se regala la chuleta); queda como referencia de escritorio

Finanzas personales

Herramienta Para qué Cuándo usarla en el curso
Calculadora 50/30/20 Repartir los ingresos en 50 % necesidades · 30 % deseos · 20 % ahorro/deuda, con detección automática de suscripciones y aviso de dónde recortar Clase 2, bloque financiero: se usa junto al ejercicio del asesor de finanzas personales

Talleres

Herramienta Para qué Cuándo usarla en el curso
Mapeador de flujos Mapear procesos propios como Disparador → Acción de IA → Resultado y priorizar cuáles automatizar primero Taller 1 (Clase 1): cada participante sale con el mapa de su primera automatización

Para proyectar en clase: decks y demos en vivo

Pensadas para la pantalla grande. Los decks sustituyen a PowerPoint; las demos son el momento "wow".

Herramienta Para qué Cuándo usarla en el curso
Deck · Clase 1 · Básica Presentación completa de la clase de 4 h: de usuario ansioso a usuario que automatiza Hilo conductor de toda la Clase 1
Deck · Clase 2 · Avanzada Presentación completa de la clase de 4 h: de constructor a director de agentes Hilo conductor de toda la Clase 2
Demo Plan B · Dashboard de ventas Muestra la evolución V1 → V2 → V3 de un prototipo hecho por lenguaje natural, sin depender de internet Bloque de vibe coding (Clase 2), como red de seguridad si falla la demo en directo
Pixel Agents · oficina en pixel-art · (ficha) Recreación animada de varios agentes trabajando como personajes de pixel-art; visualiza "dirigir un equipo de agentes" Cierre del bloque de Claude Code y subagentes (Clase 2), como broche visual

Cierre del curso

Herramienta Para qué Cuándo usarla en el curso
Certificado de finalización Certificado imprimible de las dos clases (Básico + Avanzado), personalizable y listo para llevar a casa Al terminar la Clase 2, como reconocimiento y cierre